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Rpg Naruto
 

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Les capacités spéciales

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MessageSujet: Les capacités spéciales Ven 6 Jan - 21:26


Naruto Sensou
Les capacités spéciales



Les capacités spéciales ne sont pas des techniques, mais plutôt des "pouvoirs" que votre personnage aura accès plus tard dans le jeu. Celles-ci permettent de personnaliser encore plus votre personnage. Les capacités spéciales ne sont pas seulement utiles dans le combat; elles le sont aussi dans la vie de tous les jours et améliora votre qualité en tant que ninja. Elles ne sont pas disponibles dès le début et une capacité est achetable pour 2000 Ryos.

Liste disponible:


Les incantations améliorées :

Votre ninja fait des signes 2 fois plus rapidement. Elles permettent d'attaquer plus rapidement et augmentent considérablement les chances que votre technique fasse des dégâts à votre adversaire.

Les mudras à une main :

Votre ninja aura le pouvoir de faire des signes avec une seule et unique main. Particulièrement utile si vous avez l'autre main occupée.

Résistance au poison :

L'utilisateur résiste au poison pendant 3 tours. Après ce lapse de temps, le poison commencera à faire effet sur son corps.

Fuite améliorée :

Votre ninja réussira à coup sur sa fuite pendant un combat, sauf si sont adversaire à deux grades de plus que lui. Impossible si membre invalide, immobilisé...

Corps ardent :

Ceux qui vous touchent directement au corps à corps sans aucune protection, risquent de subir des brulures aux membres. Les dégâts infligés par corps ardent sont proportionnels au grade de l'utilisateur. Utilisable seulement 1X/combat, affinité Katon seulement.

Insomnie :

Le ninja doté de cette capacité spéciale n'aura jamais besoin de dormir pour récupérer ses forces. L'utilisateur sera aussi insensible aux genjutsu inférieur ou égal au rang B visant à endormir.

Chance :

Votre personnage est particulièrement chanceux ! Pendant le combat, il pourra éviter une attaque à cause de sa "chance". Utilisable 1X/combat .

Hydratation :

Votre ninja aura le pouvoir d'utiliser des techniques suiton n'importe où (même dans le désert le plus sec). Affinité Suiton seulement.

Acharnement :

L'utilisateur se fatiguera moins rapidement s'il utilise des techniques de taijutsu à la chaine. Chaque technique de taijutsu deviendra de plus en plus puissante. Spécialiste en taijutsu seulement.

Intimidation :

Les ninjas possédants 3 rangs de moins que vous seront intimidés par votre puissance ! Ils seront moins rapides et ils auront moitié moins de chances de vous fuir.

Volonté :

Il est impossible d'être victime des effets d’intimidation.

Déguisement amélioré :

Le ninja sera extrêmement difficile à découvrir s'il est camouflé ou a utilisé un henge no jutsu, sauf face à un utilisateur du sharingan, rinnengan ou byakugan.

Pression :

L'utilisateur peut utiliser sa capacité spéciale de Pression afin de tripler le coût en chakra de la technique que son adversaire vient d'utiliser. La victime sera à court de chakra plus rapidement. Votre pression est utilisable 1X/combat .

Chargement d'énergie électrique :

Si votre personnage subit une attaque raiton, celle-ci ne lui infligera pas de dégâts et sa prochaine attaque de type raiton sera doublé en puissance. Spécialiste en raiton seulement. Utilisable 1X/combat

Raiton statique :

Si votre adversaire se prend une attaque raiton de plein fouet, il sera légèrement paralysé pendant 2 tours. Il sera plus difficile pour lui d'esquiver les prochaines attaques. Utilisable 1X/combat. Spécialiste en raiton seulement.
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