|
| Sujet: .: Les combats :. Mar 6 Déc - 17:04 | | | Naruto Sensou Combats
Les combats constituent une partie non négligeable de l'univers Naruto. Sur Naruto Senzou nous mettons un point d'honneur à l'auto-modération ! Partant du principe que vous êtes suffisamment mature pour admettre votre défaite quand c'est le cas, il sera cependant possible voir même obligatoire de consulter le staff en cas de litige. Ne vous déconnectez pas du forum en étant frustré par une défaite que vous considérez comme injustifié, nous ne sommes pas si méchants que nous en avons l'air (enfin nous n'avons pas l'air méchant j'espère héhé) et nous nous ferons un plaisir de régler d'éventuel abus.
La règle sur ce forum est avant tout basée sur le respect et le fair-play, ne l'oubliez pas ! Sur la forme, il existe trois types de combat :
- Les combats hors rp : Ils n'ont absolument aucune incidence sur l'histoire ! Vous avez beau vous faire trucider, tout cela a lieu dans un monde imaginaire. Les circonstances peuvent aussi alambiquer que vous le souhaitez ! Profitez-en. - Les combats en mode rp : Là par contre c'est beaucoup moins réjouissant. Ses combats font forcément avant l'histoire de votre personnage et donc celle du forum. Si vous engagez un combat à mort, essayé de trouver une solution avec votre adversaire pour négocier votre survie en cas de défaite... Jouez le mort, faite intervenir un tiers... bref essayez de vous en sortir !!! - Les tournois : Aaaaah oui, des tournois seront occasionnellement ouvert dans le forum, il vous suffira de vous inscrire, on procèdera à un tirage au sort et vous voilà plongé dans l'arène ! Les trois premiers recevront une belle somme en Xp et ça sera un bon moyen de vous défouler et de prouver que vous êtes capable de faire des massacres !
Comme dit plus haut, l'auto modération est la clé des combats, vous n'êtes surement pas assez vaniteux pour envoyer cinq techniques de rang S à la suite ! Une règles essentielle, ne faites jamais Ô grand jamais intervenir votre adversaire. Marqué les techniques que vous utilisez (pensé à rajouter les caractéristiques en spoiler à la fin de votre réponse) expliqué ce qui vous a conduit à utiliser ce jutsu et ce qui le rend difficile à esquiver par exemple.
Cependant, il est interdit de dire que votre adversaire est touché. A lui de trouver une défense possible. S'il considère votre technique comme impossible à éviter, il expliquera de par lui-même qu'il est touché. [D'où l'importance du fair-play.] Le nombre de lignes lors de phases de combat est libre, cependant n'exagérez pas hein !
Les actions cachées :
Mais qu'est-ce ? Pas compliqué, même les joueurs les plus sages auront dans l'envie de rendre votre plan inopérant si vous l'expliquez dans un Rp. Les actions cachées englobent les petites choses qui ne peuvent être vues par votre adversaire et qui constituent une part de votre stratégie. Profiter d'un nuage de poussière pour créer un clone qui fera diversion pendant que vous vous camouflez par exemple. Elles sont à utiliser avec parcimonie. Les spécialistes en stratégie verront leurs actions cachées mieux réussies que les autres. Ils pourront même concocter des plans plus alambiqués. À chacun de vos messages en combat, il sera donc nécessaire de marquer votre niveau mais aussi vos spécialités pour que votre adversaire agisse en conséquence.
Exemple : Un nuage de poussière engloba tout le terrain, j'en profitai pour *action cachée* avant de fondre sur mon adversaire, arme en main.
Le bureau du bookmaker : Une petite exclusivité du forum ! Lors de combats vous aurez la possibilité de parier votre Xp sur la victoire de tel ou tel personnage ! Il n'est pas possible de parier pour vous-même, au cas où certaines personnes seraient intéressées par des matchs truqués. Un moyen simple de s'amuser et de suivre le combat avec un certain enthousiasme ! Voir même d'empocher une jolie somme d'expériences en pariant sur le bon cheval... non pas que je vous prenne pour des animaux hein ! Si vous souhaitez que votre combat donne suite à d'éventuels paris, il vous suffira de faire une demande, un sujet sera créé à l'occasion. Seuls les matchs hors-rps ou ceux de tournois peuvent donner lieu à des paris.
*Les kawamiri no jutsu et les techniques de subtitution
Afin d'éviter les abus avec cette technique, vous devez la préparer un tour à l'avance (sous forme d'action cachée ou pas, à vous de voir) . Au nom du fair-play, nous vous conseillons grandement de ne pas utiliser le kawamiri no jutsu pour esquiver des techniques de rang supérieur...
•- Le nombre d'action en combat
Nous n'allons pas vous mettre un nombre d'actions à respecter lors d'un combat. Cependant, un trop gros nombre d'actions pourraient être considéré comme un abus, alors nous vous demandons de faire attention.
Sasuke esquiva la technique katon adverse grâce à son sharingan, ensuite, il tira une pluie de shuriken vers son adversaire pour enchainer avec un katon- goukakyu no jutsu. Il profita de ce moment pour foncer vers son adversaire avec son chidori. => Pas bon
Sasuke esquiva la technique katon adverse grâce à son sharingan et fonça vers lui avec son chidori. => OK
| |
Messages: 175 Date d'inscription: 28/11/2011 Profil Ninja XP:
   (999/1000) Rang: Dieu *o* Ryos: 999999 | Sujet: Re: .: Les combats :. Dim 6 Mai - 22:14 | | |
Ce guide a pour but de vous aider dans cet univers parsemé de missions, de combats, etc.
Fiche technique Premièrement, partez du bon pied. Réalisez votre fiche technique avant de songer à débuter vos rp.
** Si vous n'êtes pas très à l'aise avec cet aspect, insérez-y des jutsus connus dans le manga. Limitez vos techniques inventées, ajoutez des précisions sur le champ d'action, la portée, etc. Ne poussez pas trop dans les Kekkei genkai complexes. Ne cherchez pas à avoir de trop grosses capacités. Gros pouvoir = Grosses responsabilités . Les techniques très puissantes ou trop complexes nécessitent souvent des discussions entre staff, et parfois elles sont complètement refusées. Souvent ces débats peuvent blaser les membres, c'est à vos risques et périls.
Bonne entente avec vos adversaires Si vous avez l'intention de combattre, prévenez vos adversaires par Mp ou autres. Mettez-vous d'accord sur les circonstances (combat à mort, entrainement, combat amical, Pnj...). Respectez le joueur derrière l'écran, ne dites pas des choses blessantes à votre opposant via la chat-box ou autres, c'est un humain lui-aussi. N'intimidez pas votre opposant en lui répétant sans cesse «Bah de toute façon, ton perso est cheaté, etc. » En cas de conflit, faites appelle au jugement du staff ou le bureau des plaintes.
Auto-modération et Fair-Play Nous avons un système simple basé sur l'auto-modération et la logique des choses.
N'inventez surtout pas les actions de vos adversaires dans votre réponse. Exemple: Truc balance une attaque Katon de rang S sur le mur Doton rang B, et celui-ci se détruit. >> Pas bon, vous ne devez pas dicter l'état de la technique adverse, même si ça paraît évident qu'un mur de rang B ne puisse pas résister à une technique de rang S.
Voici la bonne action: Truc balance une attaque Katon de rang S sur le mur Doton de rang B, celui-ci ne devrait pas résister à l'impact.
Faites très attention à ce genre de détail, ça peut être frustrant pour vos adversaires et c'est compréhensible, surtout s'il y a une erreur dans votre action.
Soyez fair-play ; encaissez quelques coups de votre adversaire, n'esquivez pas à chaque fois de la même façon, du moins dans les limites de votre personnage. Nous voyons mal un Madara Uchiha se faire surprendre et encaisser un coup ! Vendez-nous du rêve, faites durer l'action.
Ne vous servez pas des incohérences des autres pour en créer de nouvelles. Si vous faites ça, cela signifie que vous êtes bien rendu bas !
Consommation de chakra La quantité de chakra est variable d'un individu à l'autre. Cependant, nous estimons qu'il ne faut pas trop abuser sur les techniques. C'est très mal vu pour un ninja de rang B d'enchaîner les techniques de rang A et S . Votre rp peut être compté en erreur s'il y a un abus sur cet élément. Utilisez votre logique !
Les actions cachées Les actions cachées doivent être cachées. Votre adversaire ne doit pas être en moyens de voir cette action. Il est préférable d'envoyer les explications de votre action cachée par MP à un membre du staff. Les genjutsus ne sont pas des actions cachées.
Respect du rang Nous sommes dans l'optique que le rang d'un personnage ne fait pas tout. Les stratégies employées par le joueur derrière l'écran, l'expérience, l'avantage des affinités et beaucoup d'autres choses peuvent vous faire gagner un combat. Cependant, le rang illustre relativement bien la puissance en général du personnage, et cet aspect n'est pas a négliger. Esquiver les attaques trop facilement d'un ninja de rang supérieur peut être considéré comme une erreur ou un abus. Ne jouez pas le grosbill alors que vous ne pouvez pas vous le permettre. Vous n'êtes pas tous des Raikage, des Madara ou des Minato ! Acceptez les écarts de puissance, acceptez de ne pas être au sommet du monde ! Vous êtes ici pour faire évoluer petit à petit votre personnage. C'est normal qu'un personnage inventé et inconnu dans l'oeuvre de Kishimoto commence plus petit.
Soyez bon perdant Lors d'un combat, il n'y a pas toujours des gagnants. L'un des combattants doit perdre. Ne rage quittez pas le forum à cause que vous avez perdu une baston ! Si vous avez des contestations, parlez-en au staff, et il tranchera. Nous savons que ça peut être agaçant de se faire destroy par un personnage mégalomane et arrogant, mais cela n'est pas une raison valable. Chaque personnage à son caractère, chaque personnage à son style. Pitié, ne venez pas râler pour des raisons si débiles. Naruto Sensou vaut beaucoup plus que ça ! NS c'est un forum de gens matures, nous pouvons trouver des solutions à vos problèmes. Vous avez un staff très ouvert, nous sommes là pour vous écouter et vous aider. Parlez-en en MP, pas en live sur la chat-box, épargnez-nous cette souffrance !
En espérant vous avoir aider, NS Staff
© Naruto no Sensou | |